Umbrella – Waffen-Guide
Rolle: Parade/Konter
Wendige Schirmwaffe, die Defense/Movement in Offense wandelt.
Schwierigkeit: Anspruchsvoll · Empfohlen für: Spieler, die Angriffe lesen, Konter timen und den Kampfrhythmus selbst setzen wollen.
Wirkt zart, verbirgt aber Defense- und Konter-Potenzial: Geschosse gleiten, Blocks anwinkeln, Schirm öffnen und in fließende Schläge übergehen, die Überdehnungen bestrafen. Passt zu reaktiven Spielern, die Mobilität, Parieren und Stil in einer eleganten Defensive-DPS-Waffe verweben.
Nutze diese Seite als Praxis-Begleiter zur Tierliste und den Build-Guides. Zahlen ändern sich, aber das Grundgefühl von Umbrella bleibt – wichtiger ist, ob der Rhythmus zu deinem Spielstil passt.
Hinweis: Basis sind offizielle Showcases und ARPG-Erfahrung; Fokus auf Spielgefühl statt exakte Zahlen. Patch Notes und In-Game-Erfahrung haben Vorrang.

Artwork/Bewegung basieren auf offiziellen WWM-Waffenshowcases; Optik kann sich mit Patches/Cosmetics ändern.
So spielt sich Umbrella
Filigran im Look, aber klar auf Defensive+Konter gebaut: blocken/parieren/umlenken und sofort in starke Offense drehen.
PVE: ideal für Pattern-Lerner. Gute Parry/Guard-Timings erlauben „stehen bleiben“ statt Dauerausweichen – spart Zeit und sieht stilvoll aus.
PVP/Skirmish: mischt Ausweichmovement mit kurzen Schutzfenstern, stört Gegner-Timing; Fehlschläge erzeugen schnelle Punish-Chancen.
Stärken
- Starke Defensive; High-Skill kann viele Bedrohungen neutralisieren.
- Mobility + Guard schafft Comeback-Potenzial in engen Fights.
- Elegante Duell-Ästhetik.
- Mit Musterkenntnis werden Trash/Chip-Schaden deutlich weniger nervig.
Nachteile & worauf du achten solltest
- Hohe Lernkurve; falsches Block-/Konter-Timing = voller Treffer.
- Weniger mobil als Leichtwaffen, verlangt bewusstere Positionierung.
- Fühlt sich in reaktiven Mechaniken träge, bis der Rhythmus sitzt.
- Bei Timing-Schwäche wirkt es, als würde man ständig unterbrochen.
Übungsziele für Umbrella
Kleine Übungen für Low-Pressure-Content, um den Rhythmus zu verinnerlichen; später in ernstere Runs mitnehmen.
- Eine einzige schwere Attacke blocken/parieren üben, bis sie sitzt – Vertrauen in die Defense ist der Schlüssel.
- Low-Pressure-Content: Fokus „Block/Deflect → Sofort-Punish“, keine langen Strings.
- Spacing-Drill: einen halben Schritt näher als bequem, blocken, kontern – Guard-Reichweiten lernen.
- Regen-Loop: Regeneration erneuern → Guard halten → einzelner Punish → Reset, nicht überziehen.
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