Sword – Waffen-Guide
Rolle: Ausgewogen
Stabiles, ausgewogenes Schwert – perfekter Ersteinstieg.
Schwierigkeit: Leicht · Empfohlen für: Spieler, die erst Systeme lernen, extreme Vor-/Nachteile vermeiden und ein klassisches Schwert-Fantasy mögen.
Sword ist die klassische Allround-Waffe für Wanderer, die Flexibilität über alles stellen. Das Moveset fließt sauber zwischen Offensive und Defensive, mit gut lesbaren Timings, zugänglichen Kombos und genug Utility, um in viele Builds zu passen. In Where Winds Meet ist es eine starke Empfehlung für neue Spieler, die Kernsysteme lernen möchten und trotzdem eine Waffe wollen, die auch im Late-Game zuverlässig bleibt.
Nutze diese Seite als Praxis-Begleiter zur Tierliste und den Build-Guides. Zahlen ändern sich, aber das Grundgefühl von Sword bleibt – wichtiger ist, ob der Rhythmus zu deinem Spielstil passt.
Hinweis: Basis sind offizielle Showcases und ARPG-Erfahrung; Fokus auf Spielgefühl statt exakte Zahlen. Patch Notes und In-Game-Erfahrung haben Vorrang.

Artwork/Bewegung basieren auf offiziellen WWM-Waffenshowcases; Optik kann sich mit Patches/Cosmetics ändern.
So spielt sich Sword
Default-Antwort: nirgends absolut top, aber fast nie schlecht. Mittlere Reichweite, lesbarer Rhythmus, intuitive Defense – ideal als erste Main-Waffe.
PVE: deckt Story, Trash, Dungeons solide ab. Gute Waffe, um Dodge-Fenster, Posture-Breaks und Aggro-Fluss zu lernen.
Auch später verlässlicher Rückhalt: neue Bosse/Mechaniken oft leichter mit einem wartungsarmen Schwert zu lernen als mit High-Risk-Optionen.
Stärken
- Ausgewogen, niedrige Einstiegshürde.
- Skills meist geradlinig, wenig Zielwinkel-/Prediction-Aufwand.
- Fehlerverzeihend; kleine Patzer brechen selten alles.
- „Überall gut genug“, erleichtert Build-/Rollenwechsel.
Nachteile & worauf du achten solltest
- Wer extreme Burst/Tankiness sucht, vermisst klare Spitze.
- Skill-Ceiling hängt mehr am Spieler-Verständnis als an Waffentricks.
- Auf reinen DPS-Charts nicht immer ganz oben, auch wenn es sich stark spielt.
Übungsziele für Sword
Kleine Übungen für Low-Pressure-Content, um den Rhythmus zu verinnerlichen; später in ernstere Runs mitnehmen.
- Loop: Opener zum Posture-Break → kurze Kombo → lieber Dodge/Guard halten als gierig verlängern.
- Eine einzige schwere Gegner-Attacke gezielt blocken, bis sie sitzt.
- Beim Farmen: eigene Regel „max 3 Hits pro Anlauf“ gegen Gier.
- Entspannter Stil: Wenn Ausdauer voll ist, schweren Schlag aufladen; bei leerer Ausdauer kurz auf Partnerwaffe/Mystic wechseln, dann zurück.
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Spring zwischen Weapon-Guides, um Rollen und Spielgefühl schnell zu vergleichen – und nutze die Waffen-Tierliste, wenn du einen Meta-Überblick willst.
