Sword in Where Winds Meet.

Role: Balanced

Stabiles, ausgewogenes Schwert – perfekter Ersteinstieg.

Difficulty: Easy · Recommended for: Spieler, die erst Systeme lernen, extreme Vor-/Nachteile vermeiden und ein klassisches Schwert-Fantasy mögen.

Sword is the all-rounder weapon for wanderers who value flexibility above all else. Its move set flows smoothly between offense and defense with clean combos, approachable timings, and just enough utility to slot into most builds without drama. In Where Winds Meet it is a strong recommendation for new players who want to learn core systems while still having a weapon that scales comfortably into late-game content.

Treat this page as a practical companion to the Where Winds Meet tier list and recommended builds. When patch notes shift numbers, the core fantasy and feel of Sword usually stay the same, so you can focus on whether the weapon's rhythm matches how you like to play.

Notes: This page is based on official showcases and general action RPG experience. It is meant to describe weapon feel and typical roles rather than exact numbers. Treat it as a starting viewpoint, and always trust in-game experience and patch notes first.

Sword

Artwork and motion are based on official Where Winds Meet weapon showcases. Exact visuals may evolve over time with new patches or cosmetics.

How Sword tends to play.

Default-Antwort: nirgends absolut top, aber fast nie schlecht. Mittlere Reichweite, lesbarer Rhythmus, intuitive Defense – ideal als erste Main-Waffe.

PVE: deckt Story, Trash, Dungeons solide ab. Gute Waffe, um Dodge-Fenster, Posture-Breaks und Aggro-Fluss zu lernen.

Auch später verlässlicher Rückhalt: neue Bosse/Mechaniken oft leichter mit einem wartungsarmen Schwert zu lernen als mit High-Risk-Optionen.

Strengths and upsides.

  • Ausgewogen, niedrige Einstiegshürde.
  • Skills meist geradlinig, wenig Zielwinkel-/Prediction-Aufwand.
  • Fehlerverzeihend; kleine Patzer brechen selten alles.
  • „Überall gut genug“, erleichtert Build-/Rollenwechsel.

Tradeoffs and things to watch.

  • Wer extreme Burst/Tankiness sucht, vermisst klare Spitze.
  • Skill-Ceiling hängt mehr am Spieler-Verständnis als an Waffentricks.
  • Auf reinen DPS-Charts nicht immer ganz oben, auch wenn es sich stark spielt.

Gentle practice goals for Sword.

These are not mandatory combos, just small exercises that help you understand how Sword wants to move and trade blows. Use them in low-pressure content first, then slowly bring them into more serious runs.

  • Loop: Opener zum Posture-Break → kurze Kombo → lieber Dodge/Guard halten als gierig verlängern.
  • Übe eine einzige schwere Gegner-Attacke gezielt zu blocken, bis sie sitzt.
  • Beim Farmen: eigene Regel „max 3 Hits pro Anlauf“ gegen Gier.
  • Entspannter Stil: Wenn Ausdauer voll ist, schweren Schlag aufladen; bei leerer Ausdauer kurz auf Partnerwaffe/Mystic wechseln, dann zurück.

Watching Sword in motion.

Before committing to a full respec or fresh character, it helps to see how a weapon looks and sounds during real combat. The official showcase clip below offers a quick preview so you can decide whether Sword matches your taste.

When you watch the clip, you might focus on details like timing, distance, and how openings are created rather than only the visual effects:

  • Achte auf Pausen zwischen Strings – das ist dein Entscheidungsfenster.
  • Welche Skills haben Movement/Guard-Eigenschaften? Das sind Safety-Buttons.
  • Bei mehreren Gegnern: Positionierung beobachten, um Umzingelung zu vermeiden.

Video links reference official showcase footage. If a clip fails to load, it likely means the hosting URL has changed since this page was last updated.