Rope Dart in Where Winds Meet.

Role: Mobile Control / Picks

Hochmobile Control-Waffe, die Positionierungsfehler in Chancen verwandelt.

Difficulty: Advanced · Recommended for: Spieler, die Movement vorhersagen, Terrain/Distanz kreativ nutzen und Feintuning mögen.

Stylishe Mischung aus Grapple und Execution-Tool: Aus Mid-Range Gegner aus dem Gleichgewicht reißen, Lücken sofort schließen oder Verbündete mit Pulls/Repositioning schützen. Belohnt Spieler mit gutem Movement-Reading, kreativem Positioning und dem Wunsch, Fluchtversuche in Niederlagen zu drehen.

Treat this page as a practical companion to the Where Winds Meet tier list and recommended builds. When patch notes shift numbers, the core fantasy and feel of Rope Dart usually stay the same, so you can focus on whether the weapon's rhythm matches how you like to play.

Notes: This page is based on official showcases and general action RPG experience. It is meant to describe weapon feel and typical roles rather than exact numbers. Treat it as a starting viewpoint, and always trust in-game experience and patch notes first.

Rope Dart

Artwork and motion are based on official Where Winds Meet weapon showcases. Exact visuals may evolve over time with new patches or cosmetics.

How Rope Dart tends to play.

Hybrid aus Grappling-Line und Execution-Hook: stören, unterbrechen, repositionieren aus Mid-Range oder plötzlich closen/disengagen.

PVE: nicht für stationären Output gedacht. Ständiges Bewegen, gefährliche Ziele aus Packs ziehen, in sicheren Raum verlagern und dort die Kombo abschließen. Sehr mobile Bosse lassen sich so handeln, wo statische Waffen kämpfen.

PVP/Koop: erzeugt Chancen. Bestraft Positionierungsfehler mit Pulls/Forced Movement und wirft Gegner in Team-Damage-Zonen. Auch ohne Top-DPS fühlt man sich oft als derjenige, der den Gegnern das Leben schwer macht.

Strengths and upsides.

  • Vielseitige Movement-/Control-Tools zum ständigen Reset der Distanz.
  • Stark im Bestrafen von Fehlern und Repositionieren der Kämpfe.
  • Hohe kreative Decke für Terrain- und Map-affine Spieler.
  • Voll getroffene Sequenz fühlt sich extrem befriedigend und „predatory“ an.

Tradeoffs and things to watch.

  • Hohe Ausführungs-Hürde; Fehl-Pulls/Gaps können dich ins Risiko werfen.
  • Stark abhängig vom Verständnis gegnerischer Bewegungen; anfangs inkonsistent.
  • Braucht kooperatives Team oder geballte Gegner, sonst wirkt es schwächer.
  • Sehr timing/spacing-sensitiv, daher anfällig für Latenz/FPS-Einbrüche.

Gentle practice goals for Rope Dart.

These are not mandatory combos, just small exercises that help you understand how Rope Dart wants to move and trade blows. Use them in low-pressure content first, then slowly bring them into more serious runs.

  • Übe Pull/Dash rein und sofort Seiten- oder Rückschritt – Rope Dart als Positionierungs-Tool, nicht Einbahnstraße nach vorn.
  • Trainiere nur das Unterbrechen/Abfangen klarer Sprünge/Rushes bestimmter Gegner, bevor du komplette Kombos versuchst.
  • Teste an komplexem Terrain; Höhen/Winkel geben Gefühl für Reichweite/Flugbahn.
  • Hunter-Handoff: Ziel pullen → ins Team oder Dual-Blades-Setup → aufhören zu tunneln, stattdessen repositionieren.

Watching Rope Dart in motion.

Before committing to a full respec or fresh character, it helps to see how a weapon looks and sounds during real combat. The official showcase clip below offers a quick preview so you can decide whether Rope Dart matches your taste.

When you watch the clip, you might focus on details like timing, distance, and how openings are created rather than only the visual effects:

  • Enddistanz nach jedem Rope-Hit: entscheidet, ob Follow-up oder Disengage.
  • Start-/Travel-Time der Rope-Skills: vor/während/nach Gegnerbewegung nutzen für bessere Treffer.
  • Map-Kanten, Hänge, Höhen nutzen, um unerwartete Winkel zu schaffen.

Video links reference official showcase footage. If a clip fails to load, it likely means the hosting URL has changed since this page was last updated.