Dual Blades in Where Winds Meet.

Role: Assassin

Kurzreichweiten-Burst, spielt direkt im Gesicht des Gegners.

Difficulty: Advanced · Recommended for: Spieler, die High-Risk-Melee mögen, Cancels/Timing üben und Ziele in einem Fenster löschen wollen.

Dual Blades turn you into a darting close-range menace. Their reach is short, but the animation speed and cancel windows let you slip in, lock enemies down, and delete lone targets before they can respond. In Where Winds Meet they are ideal for players who enjoy aggressive duels, risky dash-ins, and playing the executioner whenever a boss is staggered.

Treat this page as a practical companion to the Where Winds Meet tier list and recommended builds. When patch notes shift numbers, the core fantasy and feel of Dual Blades usually stay the same, so you can focus on whether the weapon's rhythm matches how you like to play.

Notes: This page is based on official showcases and general action RPG experience. It is meant to describe weapon feel and typical roles rather than exact numbers. Treat it as a starting viewpoint, and always trust in-game experience and patch notes first.

Dual Blades

Artwork and motion are based on official Where Winds Meet weapon showcases. Exact visuals may evolve over time with new patches or cosmetics.

How Dual Blades tends to play.

Eher Exekutions-Waffe als gemütlicher Farmer: kurze Reichweite, aber schnelle Start-/Recovery und viele Cancel-/Movement-Fenster. Wer Öffnungen liest, packt viel Schaden in sehr kurze Zeit.

PVE: ideal für Spieler, die Boss-Muster studieren und Flanken suchen. Warte, bis Aggro stabil ist, spring seitlich/hinten rein, erzwinge Stagger/Break, geh raus bevor die große Schwungphase kommt.

PVP/kleine Duelle: spielt wie ein Assassine. Erst Verteidigungs-Tools des Gegners ziehen, dann voll committen. Verstärkt Stärken und Fehler gleichermaßen – für Spieler, die Ausführung pushen wollen.

Strengths and upsides.

  • Sehr schneller Komborhythmus, hoher Burst in kurzen Fenstern.
  • Gute Mobilität; Dash/Cancel erleichtern Rein/Raus.
  • Bestraft Fehler exzellent, wenn Muster verstanden sind.
  • Starker Impact, liefert oft „Highlight“-Momente.

Tradeoffs and things to watch.

  • Kurze Reichweite: Positionsfehler werden schnell bestraft.
  • Hohe Anforderungen an Rhythmus/Cancel-Timing; Gier wird bestraft.
  • Braucht Übung über viele Bosse; nicht ideal für entspannte Sessions.
  • Latenz-/FPS-empfindlicher als langsamere Langreichweiten-Waffen.

Gentle practice goals for Dual Blades.

These are not mandatory combos, just small exercises that help you understand how Dual Blades wants to move and trade blows. Use them in low-pressure content first, then slowly bring them into more serious runs.

  • Trainingsmuster: Dash rein → 1 kurze Kombo → sofort raus. Keine zweite Kombo; Ziel ist „ein Durchgang, dann weg“.
  • Wähle Bosse mit klaren Telegraphen, punish genau diese Animationen für 1 String, dann Rückzug.
  • Baue eine Minimal-Kombo (wenige Kernangriffe + 1 Movement-Skill). Erst wenn die sitzt, weitere Skills ergänzen.
  • Für den hypermobilen Stil (z. B. mit Rope Dart): Gegner herziehen, Dual Blades für eine saubere Kombo, dann disengage.

Watching Dual Blades in motion.

Before committing to a full respec or fresh character, it helps to see how a weapon looks and sounds during real combat. The official showcase clip below offers a quick preview so you can decide whether Dual Blades matches your taste.

When you watch the clip, you might focus on details like timing, distance, and how openings are created rather than only the visual effects:

  • Achte auf Distanz beim Reingehen: kurz rein, sofort raus – nicht dauerhaft kleben.
  • Welche Moves eröffnen? Gerade Dashes, Seitenschritte in Back-Attacks etc. → Inspiration für eigene Openings.
  • Wie reagiert der Spieler auf AoEs? Rausgehen, durchrollen oder resetten? Das entscheidet, ob es nur stylish oder auch praktisch ist.

Video links reference official showcase footage. If a clip fails to load, it likely means the hosting URL has changed since this page was last updated.