Dual Blades – Waffen-Guide
Rolle: Assassine
Kurzreichweiten-Burst, spielt direkt im Gesicht des Gegners.
Schwierigkeit: Anspruchsvoll · Empfohlen für: Spieler, die High-Risk-Melee mögen, Cancels/Timing üben und Ziele in einem Fenster löschen wollen.
Dual Blades sind eine blitzschnelle Nahkampfwaffe für Burst aus kurzer Distanz. Die Reichweite ist gering, dafür erlauben hohe Animationsgeschwindigkeit und viele Cancel-Fenster saubere Rein/Raus-Pattern, Lockdown und harte Punishes auf einzelne Ziele. In Where Winds Meet passen Dual Blades besonders zu Spielern, die aggressive Duelle, riskante Dash-Ins und Execution-Momente mögen, sobald ein Boss gestaggert ist.
Nutze diese Seite als Praxis-Begleiter zur Tierliste und den Build-Guides. Zahlen ändern sich, aber das Grundgefühl von Dual Blades bleibt – wichtiger ist, ob der Rhythmus zu deinem Spielstil passt.
Hinweis: Basis sind offizielle Showcases und ARPG-Erfahrung; Fokus auf Spielgefühl statt exakte Zahlen. Patch Notes und In-Game-Erfahrung haben Vorrang.

Artwork/Bewegung basieren auf offiziellen WWM-Waffenshowcases; Optik kann sich mit Patches/Cosmetics ändern.
So spielt sich Dual Blades
Eher Exekutions-Waffe als gemütlicher Farmer: kurze Reichweite, aber schnelle Start-/Recovery und viele Cancel-/Movement-Fenster. Wer Öffnungen liest, packt viel Schaden in sehr kurze Zeit.
PVE: ideal für Spieler, die Boss-Muster studieren und Flanken suchen. Warten, bis Aggro stabil ist, seitlich/hinten rein, Stagger/Break erzwingen, raus bevor die große Schwungphase kommt.
PVP/kleine Duelle: spielt wie ein Assassine. Erst Verteidigungs-Tools des Gegners ziehen, dann voll committen. Verstärkt Stärken und Fehler gleichermaßen – für Spieler, die Ausführung pushen wollen.
Stärken
- Sehr schneller Komborhythmus, hoher Burst in kurzen Fenstern.
- Gute Mobilität; Dash/Cancel erleichtern Rein/Raus.
- Bestraft Fehler exzellent, wenn Muster verstanden sind.
- Starker Impact, liefert oft „Highlight“-Momente.
Nachteile & worauf du achten solltest
- Kurze Reichweite: Positionsfehler werden schnell bestraft.
- Hohe Anforderungen an Rhythmus/Cancel-Timing; Gier wird bestraft.
- Braucht Übung über viele Bosse; nicht ideal für entspannte Sessions.
- Latenz-/FPS-empfindlicher als langsamere Langreichweiten-Waffen.
Übungsziele für Dual Blades
Kleine Übungen für Low-Pressure-Content, um den Rhythmus zu verinnerlichen; später in ernstere Runs mitnehmen.
- Trainingsmuster: Dash rein → 1 kurze Kombo → sofort raus. Keine zweite Kombo; Ziel ist „ein Durchgang, dann weg“.
- Bosse mit klaren Telegraphen wählen, genau diese Animationen für 1 String punishen, dann Rückzug.
- Eine Minimal-Kombo bauen (wenige Kernangriffe + 1 Movement-Skill). Erst wenn die sitzt, weitere Skills ergänzen.
- Für den hypermobilen Stil (z. B. mit Rope Dart): Gegner herziehen, Dual Blades für eine saubere Kombo, dann disengagen.
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