
Welche Fraktion kontrolliert Ghost Revelry Hall in Where Winds Meet?
Die Frage trendet, wenn das Spiel Ghost Revelry Hall einblendet — entweder als World’s Digest Prize Quiz‑Prompt oder in der Unbound‑Cavern‑Quest‑UI. Die Antwort ist simpler als sie klingt: Es ist keine beitretbare Sektenbasis. Hier ist die klare Antwort plus der schnellste Weg zum Ort (mit Screenshots).
TL;DR (Kurzantwort)
Es gibt keine offizielle Sekte/Fraktion, die Ghost Revelry Hall kontrolliert. In der Quest-Story wird der Ort von kriminellen Banden und geisterhaften Kräften beherrscht.

Antwort
Keine beitretbare Fraktion
Kontrolle im Kontext der Quest: Banden + Geister.
Screenshot-Hinweis: mit Erlaubnis genutzt, um die typische Quest-UI zu zeigen.
Kurzantwort
Keine offizielle Sekte. Banden + geisterhafte Kräfte.
Wo die Frage auftaucht
World’s Digest Prize Quiz + Unbound‑Cavern‑Quest‑UI
Was du dort tust
Wellen bekämpfen und Little Fu retten.
Beitretbare Fraktion?
Nein — Story-Dungeon/Location.
Schlüssel
Key vom Nine Mortal Ways Disciple.
Häufige Verwechslung
Keine Sektenbasis wie Nine Mortal Ways.
Was ist Ghost Revelry Hall?
Ghost Revelry Hall ist eine questgetriebene Kampf-Location. In der Darstellung geht es um Unterwelt-Deals (Schmuggel/Trafficking) und übernatürliche Folgen — daher wirken einige Gegner wie „normale“ Schläger, andere wie geisterhafte Opfer.
Genau deshalb ist die Google-Frage irreführend: Der Name klingt wie ein Fraktionsgebiet, aber praktisch ist es ein feindlicher Dungeon-Abschnitt in der Unbound-Cavern-Questkette.
Welche „Fraktion“ kontrolliert den Ort?

Gegner-Typen
Du triffst auf Banden/Schläger als „menschliche“ Besatzer.
Keine Sekte zum Beitreten
Es gibt keine offizielle „Ghost Revelry Hall“-Fraktion. Der Begriff „Kontrolle“ meint hier die feindlichen Gruppen, die den Ort besetzen.
Kontrolle = Kriminalität + Geister
In der Unbound-Cavern-Story dient der Ort als Basis für illegale Aktivitäten, plus geisterhafte Präsenz als Horror-Element. Daher wird er oft als „von Banden und geisterhaften Kräften kontrolliert“ zusammengefasst.
Für beitretbare Fraktionen siehe WWM Sekten-Übersicht.
Top‑YouTube‑Ergebnis zu dieser Frage
Wenn du lieber ein 20‑Sekunden‑Video statt Text willst: Das ist der Clip, den Google oft ganz oben für „which faction controls ghost revelry hall“ zeigt.
Where Winds Meet - Which Faction Controls Ghost Revelry Hall? (World's Digest Prize Quiz)
Dieses Video rankt bei Google häufig auf #1 für genau diese Suchanfrage.
So kommst du zu Ghost Revelry Hall (Screenshots)
Die genaue Quest-Formulierung kann je nach Sprache variieren, aber der Weg ist gleich: Unbound Cavern spielen, Disciple retten (Key), dann die Eingangswellen clearen.

Schritt 1
Unbound Cavern Questkette vorantreiben
Folge den Unbound-Cavern-Zielen und räume die frühen Kämpfe gegen Unbound Cavern Members.
Unbound Cavern Members (Screenshot)

Schritt 2
Nine Mortal Ways Disciple retten und Key erhalten
In der Kette befreist du einen Nine Mortal Ways Disciple. Er erwähnt Ghost Revelry Hall und gibt dir den Key.
Nine Mortal Ways Disciple (Screenshot)

Schritt 3
Ghost Revelry Hall betreten und Wellen clearen
Am Eingang kommen mehrere Gegnerwellen. Besiege sie, um tiefer vorzudringen und das Ziel rund um Little Fu zu erfüllen.
Ghost Revelry Hall (Screenshot)
FAQ
Welche Fraktion kontrolliert Ghost Revelry Hall in Where Winds Meet?
Es gibt keine kanonische beitretbare Fraktion, die den Ort „besitzt“. In der Story wird Ghost Revelry Hall effektiv von kriminellen Banden und geisterhaften Kräften übernommen, die du in der Unbound-Cavern-Questkette bekämpfst.
Ist Ghost Revelry Hall eine Sektenbasis (wie Nine Mortal Ways / Velvet Shade)?
Nein. Es ist eine feindliche Quest-Location für Story-Kämpfe, keine Sektenzentrale zum Beitreten.
Wie bekomme ich den Key für Ghost Revelry Hall?
Spiele die Unbound-Cavern-Kampagne weiter, bis du den Nine Mortal Ways Disciple rettest — er erklärt den Ort und gibt dir den Key im Rahmen der Questziele.
Warum trendet diese Frage auf Google so oft?
Viele sehen die Frage im World’s Digest Prize Quiz oder den Ortsnamen in der Unbound‑Cavern‑Quest‑UI und vermuten ein Fraktionsgebiet. Tatsächlich ist es ein Story‑Dungeon, der von feindlichen Kräften kontrolliert wird.
