
Sekten in Where Winds Meet – auf wessen Seite du stehst.
Sekten in Where Winds Meet sind mehr als Skilltrees. Sie sind Weltanschauungen, soziale Kreise und langfristige Story-Stränge, die auf Waffen und Innerer Kunst aufbauen. Ausführliche Community-Guides (TC) vergleichen sie seitenlang – diese Seite fasst den Kern kompakt zusammen, damit du zuerst nach Gefühl wählen kannst und später optimierst.
Jede Sekte unten beantwortet drei Fragen: Woran glauben sie?, Wie leben oder kämpfen sie typischerweise? und welcher Spielertyp fühlt sich dort meist zu Hause?. Sieh das als Stimmungsbild, nicht als harte Einschränkung – dein Charakter kann sowohl die Sekte als auch die Welt überraschen.
Eine Sekte wählen, die zu deiner Geschichte passt.
Wenn du deinen ersten Charakter noch aufbaust, sollte die Sektenwahl keine „Falle“ sein. Viele Community-Guides empfehlen, zuerst nach Fantasy/Feeling zu wählen und sich erst später um maximal optimierte Setups zu kümmern. Builds lassen sich anpassen – eine lange Story in einer Gruppe, die dir nie gefallen hat, dagegen kaum.
Ein einfacher Ansatz: Überleg dir, was dir außerhalb des Kampfes Spaß macht, und wähl eine Sekte, deren Alltag dazu passt – Fremde heilen, Gerüchte in Tavernen jagen, Karten/Mechaniken studieren oder still eine Grenze sichern. Der Rest deines Toolkits ergibt sich oft ganz natürlich.

Tianquan
Rechtschaffene Outlaws, Kämpfer für Gerechtigkeit.Klingen fürs Gewissen – nicht für Kronen.
Tianquan weigert sich, die Klinge von Königen oder Händlern zu sein. Ihr Leitsatz ist schlicht: Versagt das Gesetz am Volk, muss das Messer sprechen. Sie nehmen den Korrupten, schützen die Wehrlosen und richten über sich selbst strenger als jedes Gericht. Tianquan passt, wenn du einen moralischen Kompass willst, der eher auf „keine Reue“ zeigt als auf makellose Reputation – mit harten Entscheidungen, riskanten Gefallen und Kämpfen, die man führt, weil es sonst niemand tut.

Qingxi
Heiler, Supporter und moralische Fragesteller.Ärzte, die Herzen ebenso wie Wunden abwägen.
Qingxi versteht Medizin als mehr als Kräuter und Nadeln: als Kunst, Herzen zu lesen – in einer Welt, die selten in gutem Glauben handelt. Für jedes gerettete Leben verlangen sie einen Preis, nicht aus Gier, sondern als Erinnerung daran, dass Heilung Konsequenzen hat. Qingxi passt, wenn du Geschichten über Triage, unmögliche Entscheidungen und Standhaftigkeit magst – gerade dann, wenn Patienten und Herrscher dich zum Werkzeug machen wollen.

Sangeng Sky
Assassinen mit der Last eines Mönchs.Wandler der Mitternacht – sie tragen die Hölle anderer.
Sangeng-Jünger gehen freiwillig in die schmutzigsten Ecken der Welt. In Zeiten der Korruption glauben sie, dass leise Klingen und bitterer Entschluss manchmal die letzte Form von Barmherzigkeit sind. Karma tragen sie wie Ketten und tauschen den eigenen Seelenfrieden gegen die Chance, andere vor endlosem Leid zu bewahren. Diese Sekte passt, wenn dich Stealth, gezielte Ausschaltungen und das Spannungsfeld „notwendiges Übel“ reizt.

Jiuliu Sect
Gauner, Fixer, soziale Chamäleons.Der Markt vergisst nicht, was Paläste verdrängen.
Jiuliu ist in Gassen, Spielhöllen und Nachtmärkten verwurzelt. Für sie spiegeln die Straßen das Reich wahrhaftiger als jeder Jadethron. Sie nehmen Ausreißer, Trickser und all jene auf, die gelernt haben, zwischen Regeln zu überleben statt unter ihnen. Jiuliu passt, wenn du Nebenjobs, Graumoral und Allianzen magst, die eher wie Deals wirken als wie Schwüre.

Kuanglan
Soldatenmönche, Frontlinien wie eine Mauer.Ein Grenzschild, das nie abgelegt wird.
Kuanglan wurde aus dem Militär geboren und gehörte nie ganz zum Hof oder zum Jianghu. Seit Generationen halten sie die fernen Grenzen – meist außer Sicht, oft vergessen – weniger geführt von Befehlen als von einem alten Versprechen, einfache Menschen zu schützen. Kuanglan fühlt sich an wie Pflicht statt Ruhm: Man stabilisiert Fronten, erträgt harte Feldzüge und misst den eigenen Wert an geretteten Leben, nicht an Titeln.

Liyuan
Illusionisten, soziale Manipulatoren, stilvolle Duellanten.Schauspieler, deren Lächeln tiefer schneidet als Stahl.
Liyuan behauptet, keine Schwerter zu führen – doch ihre Auftritte können Ruf und Rang sauberer stürzen als jedes Attentat. Ihre Waffen sind Seide, Make-up, Gerüchte und perfekt getimte Gesten. Auf der Bühne geben sie den Narren, abseits davon erkennen sie jede Maske. Liyuan passt, wenn du Täuschung, große Szenen und Kämpfe magst, in denen Finte, Lied oder Kostümwechsel so viel zählt wie der entscheidende Treffer.

Lonely Cloud
Präzisionsduellanten und Taktiker.Schwertkämpfer, die selbst mit dem Schicksal streiten.
Lonely Cloud glaubt, dass hinter jedem Schlagabtausch ein Muster liegt – wer es lesen kann, schneidet direkt durch das Schicksal. Ihre Schwertkunst ist weniger Zierde als Timing: ein Schritt, ein Ziehen, eine unumkehrbare Entscheidung. Diese Sekte passt, wenn du Eins-gegen-Eins-Duelle, enges Spacing und die Fantasie magst, der Ungerechtigkeit der Welt mit einem einzigen makellosen Schnitt zu antworten.

Drunken Flowers
Gesellschaftstalente, Spione, flexible Supports.Parfüm, Gift und Feste, die Intrigen überdauern.
An der Oberfläche ist Drunken Flowers nur Blüten und Lachen – Kupplerei, Bankette, halbe Geheimnisse. Darunter kann jeder Tanzschritt und jeder Becher Wein Teil eines langen Spiels sein. Sie leben von Verstrickungen: Liebe, Schulden, Erpressung und echte Zuneigung fließen ineinander. Drunken Flowers passt, wenn du Rollenspiel, Intrigen und Builds magst, die zwischen Charme und Gefahr verschwimmen.

Wenjin Pavilion
Gelehrte Krieger, Ermittler, Archivare.Klingen auf dem Tisch, Schriftrollen im Regal.
Wenjin Pavilion ist weder ganz Hofbeamter noch wandernder Held. Sie sammeln Geschichten, Gesetze und Schlachtberichte – und entscheiden dann leise, wie das nächste Kapitel aussehen soll. Eine einzige Zeile in ihren Akten kann das Schicksal einer Stadt so sicher ändern wie ein Duell vor den Mauern. Diese Sekte passt, wenn du Rätsel, Ermittlungsquests und die Fantasie magst, Kämpfe mit Informationen ebenso zu gewinnen wie mit Stahl.

Heartless Valley
Debuff-Spezialisten und High-Risk-Experimentierer.Meister der Gifte, die im Kopf beginnen.
Heartless Valley weiß: Die tödlichsten Gifte werden nicht im Kessel gebraut, sondern ins Herz geflüstert. Sie leben zwischen vergessenen Gräbern und verlassenen Schluchten – gefürchtet sowohl für ihre Abgeschiedenheit als auch für ihr Handwerk. Ihre Kunst kann retten oder brechen, je nachdem, was der „Patient“ wirklich will. Diese Sekte passt, wenn du Damage-over-Time, Kontrolle und Stories magst, die fragen, ob man die Welt heilt – oder ihren Verfall nur beschleunigt.

Moshandaos
Tüftler, Fallensteller, Movement-Fans.Ingenieure versteckter Wege und Träume gen Himmel.
Moshan Dao meißelt Zufluchten in steile Klippen und versteckt Mechanismen in scheinbar schlichtem Stein. Sie träumen von einer Zukunft, in der Brücken, Gleiter und Flugmaschinen das Leben so stark verändern wie jede Kampfkunst. Diese Sekte passt, wenn du Plattforming, Apparaturen und leichte Rätsel magst – und gerne das Terrain selbst zur Waffe oder zur Fluchtroute machst.