Key art nhiệm vụ Sợi Định Mệnh

Encounter / Lost Chapter

Walkthrough nhiệm vụ Sợi Định Mệnh (Woven with Malice)

Hướng dẫn 31 bước nhiệm vụ Sợi Định Mệnh (Woven with Malice) trong Where Winds Meet: kích hoạt giờ Tý (Zi), thu thuốc nhuộm, đối chất/so tài với nhà sư, đặt bẫy, bám theo trong rừng tre và áp dụng các cách xử lý nếu nhiệm vụ bị bug. Nếu bạn đang tìm “where winds meet woven with malice quest” hoặc “woven with malice where winds meet”, trang này gom mọi thứ lại kèm ảnh có thể phóng to để bạn đối chiếu mà không cần đoán mò.

Bắt đầu giờ TýBẫy cần lửaWind Sense ở rừng tre

Thông tin nhanh

🧭
Khu vực
Qinghe – gần Buddha Fort (Sundara Land)
📜
Loại nhiệm vụ
Encounter / Lost Chapter
⏱️
Cổng giờ
Bắt đầu giờ Tý (Zi); nhận đồ giờ Sửu (Chou)
🧶
Trục chính
Nhuộm → khăn tay → đấu tăng → bẫy → bám theo rừng tre
⚠️
Lỗi thường gặp
Kẹt tiến độ nếu chưa đặt giờ hoặc bẫy không đốt bằng lửa
🎁
Thưởng (người chơi báo cáo)
Echo Jade, Lingering Melody, Coins, EXP, Jade Fish

Guide nhiệm vụ này bao gồm gì?

Nhiệm vụ Sợi Định Mệnh (Woven with Malice) kết hợp mục tiêu theo giờ, một trận so tài, một đoạn bám theo và cảnh cứu援; guide này xâu chuỗi mọi bước để bạn hoàn thành mà không phải quay lại các nút hoặc chờ reset.

Nếu nhiệm vụ bị bug—thường do chưa đặt giờ Tý/Sửu, bỏ qua bước đốt dây leo bằng lửa hoặc bị đứt đoạn bám theo ở rừng tre—hãy dùng phần fix lỗi bên dưới và đối chiếu ảnh để chắc chắn từng mốc đã đúng trước khi đi tiếp.

Cổng giờ

Giờ Tý (Zi) để bắt đầu, giờ Sửu (Chou) để nhận đồ—thiếu một trong hai là rất dễ kẹt.

Đặt bẫy

Bắt buộc dùng sát thương hệ Lửa để đốt dây leo, bẫy mới tiến triển và Silkworm Lady mới xuất hiện.

Bám theo & cứu援

Bám sát trong đoạn đuổi ở rừng tre và để cutscene khói mê chạy hết; đó là phần kết nhiệm vụ.

Lộ trình nhanh (TL;DR)

Về trang Hướng dẫn
  1. 1Đặt thời gian về giờ Tý (Zi), nói chuyện với học giả bị kẹt trong chuông.
  2. 2Gặp bé gái ở khu thêu; nhặt thuốc nhuộm đỏ, xanh, đen rồi giao lại.
  3. 3Tua qua 1 ngày trong game → đặt giờ Sửu (Chou) → nhận Celestial Silk Garment.
  4. 4Quay lại chuông: nghe lén, thấy học giả chết và nhặt khăn tay manh mối đầu tiên.
  5. 5Đối chất Monk Tranquillus và so tài; nhận khăn tay thứ hai (manh mối “đền bằng mạng”).
  6. 6Chọn điểm đặt bẫy, đốt dây leo khô bằng lửa và cho bé gái ẩn nấp; Silkworm Lady xuất hiện rồi bỏ chạy.
  7. 7Bám theo mục tiêu, sau đó quay lại thấy nhà sư bị mắc vào chính bẫy của mình.
  8. 8Tới rừng tre, nói chuyện với bé gái, rồi tra hỏi chủ lầu thêu.
  9. 9Kiểm tra xe hàng của hắn, dọn đống đổ trong phế tích gần đó (Q + Nhảy), rồi kiểm tra tường đá.
  10. 10Dùng Wind Sense trong rừng tre, nghe lén hai người đàn ông, rồi phục kích chủ lầu thêu.
  11. 11Bị trúng khói mê, xem cutscene cứu援, nói chuyện với bé gái và nhiệm vụ hoàn tất.

Guide này tồn tại vì khi bị kẹt, người chơi hay search “where winds meet woven with malice quest” và “woven with malice where winds meet”. Bạn có thể bookmark phần TL;DR để chạy lại nhanh nếu game crash hoặc bị đứt tiến độ.

Walkthrough đầy đủ kèm ảnh

Bước 1Cốt truyện / Encounter

Đặt giờ Tý (Zi)

Mở đồng hồ và đặt thời gian trong game về giờ Tý (Zi) trước khi đến gần chuông.

Bước 2Cốt truyện / Encounter

Tới chuông có học giả bị kẹt

Tới Buddha Fort (Qinghe) và kiểm tra chiếc chuông có học giả bị kẹt bên trong.

Bước 3Cốt truyện / Encounter

Nói chuyện để bắt đầu nhiệm vụ

Nói chuyện với học giả trong chuông để chính thức bắt đầu Sợi Định Mệnh (Woven with Malice).

Bước 4Cốt truyện / Encounter

Đến khu thêu

Theo marker đến khu thêu để tiếp tục nhiệm vụ.

Bước 5Cốt truyện / Encounter

Nói chuyện với bé gái

Tìm bé gái ở khu thêu và nghe yêu cầu của cô bé.

Bước 6Cốt truyện / Encounter

Nhặt thuốc nhuộm đỏ và xanh

Nhặt thuốc nhuộm đỏ và xanh từ các vật chứa trong sân gần đó.

Bước 7Cốt truyện / Encounter

Nhặt thuốc nhuộm đen

Nhặt thuốc nhuộm đen từ chậu than để đủ bộ.

Bước 8Cốt truyện / Encounter

Giao thuốc nhuộm và chờ qua 1 ngày

Giao thuốc nhuộm cho bé gái, sau đó tua qua 1 ngày trong game và đặt giờ Sửu (Chou).

Bước 9Cốt truyện / Encounter

Nghe lén gần chuông

Quay lại chuông và nghe lén cuộc trò chuyện giữa học giả và người phụ nữ.

Bước 10Cốt truyện / Encounter

Phát hiện học giả đã chết

Kiểm tra chuông lần nữa để thấy học giả đã chết bên trong.

Bước 11Cốt truyện / Encounter

Đọc khăn tay thứ nhất

Nhặt chiếc khăn tay trên mặt đất và đọc nội dung manh mối.

Bước 12Cốt truyện / Encounter

Tìm Monk Tranquillus

Tìm nhà sư, nhắc về Silkworm Lady và tra hỏi để lấy thêm thông tin.

Bước 13Cốt truyện / Encounter

So tài với nhà sư

Giao đấu với nhà sư để ép ông ta nói thật và đẩy tiến độ nhiệm vụ.

Bước 14Cốt truyện / Encounter

Nhận khăn tay thứ hai

Nhận chiếc khăn tay thứ hai với manh mối “đền bằng mạng”.

Bước 15Cốt truyện / Encounter

Trao đổi lại với bé gái

Nói chuyện với bé gái để cập nhật manh mối mới và chuẩn bị bước tiếp theo.

Bước 16Cốt truyện / Encounter

Chọn điểm đặt bẫy

Chọn vị trí đặt bẫy theo hướng dẫn của marker nhiệm vụ.

Bước 17Cốt truyện / Encounter

Đốt dây leo khô

Dùng mũi tên lửa hoặc kỹ năng hệ Lửa để đốt dây leo ở khu bẫy.

Bước 18Cốt truyện / Encounter

Cho bé gái ẩn nấp an toàn

Đặt bé gái ở vị trí an toàn trước khi kích hoạt tình huống.

Bước 19Cốt truyện / Encounter

Silkworm Lady xuất hiện

Đợi Silkworm Lady xuất hiện sau khi nhà sư gọi ra.

Bước 20Cốt truyện / Encounter

Bám theo mục tiêu bỏ chạy

Bám theo khi mục tiêu bỏ chạy—giữ trong tầm để chuỗi sự kiện không bị ngắt.

Bước 21Cốt truyện / Encounter

Nhà sư bị mắc bẫy của chính mình

Quay lại và thấy nhà sư bị mắc vào chính bẫy sau đoạn bám theo.

Bước 22Cốt truyện / Encounter

Gặp bé gái ở rừng tre

Tới rừng tre và nói chuyện với bé gái để tiếp tục.

Bước 23Cốt truyện / Encounter

Nói chuyện với chủ lầu thêu

Tìm chủ lầu thêu và hoàn thành phần đối thoại của hắn.

Bước 24Cốt truyện / Encounter

Kiểm tra xe hàng

Kiểm tra xe hàng của chủ lầu thêu để tìm manh mối trước khi đi tiếp.

Bước 25Cốt truyện / Encounter

Dọn đống đổ ở phế tích

Ở phế tích gần đó, dùng Q + Nhảy để dọn đống đổ và đi vào trong.

Bước 26Cốt truyện / Encounter

Kiểm tra tường đá

Trong phế tích, kiểm tra tường đá để lấy thêm bằng chứng.

Bước 27Cốt truyện / Encounter

Quét bằng Wind Sense

Kích hoạt Wind Sense trong rừng tre và đi chậm cho tới khi xuất hiện điểm bất thường.

Bước 28Cốt truyện / Encounter

Nghe lén hai người đàn ông

Lần theo điểm bất thường để nghe lén hai người đang bàn về âm mưu.

Bước 29Cốt truyện / Encounter

Phục kích chủ lầu thêu

Chặn chủ lầu thêu để cảnh báo bé gái, nhưng hắn dùng khói mê.

Bước 30Cốt truyện / Encounter

Cutscene được cứu

Bạn bị trúng khói; hai võ giả xuất hiện và cứu bạn trong cutscene.

Bước 31Cốt truyện / Encounter

Nói chuyện lần cuối với bé gái

Nói chuyện với bé gái sau khi tỉnh lại để hoàn tất Sợi Định Mệnh (Woven with Malice).

Bị kẹt? Thử các cách sau

  • Nhiệm vụ không bắt đầu: đặt giờ Tý (Zi), nói chuyện với học giả trong chuông; nếu vẫn không kích hoạt thì relog hoặc đổi kênh.
  • Dây leo không cháy: chỉ mũi tên lửa hoặc kỹ năng hệ Lửa mới đốt được; các loại sát thương khác không làm bẫy tiến triển.
  • Đoạn bám theo bị đứt: chạy dưới đất và giữ trong bán kính marker; tránh lượn quá xa trong đoạn đuổi để không bị ngắt.
  • Wind Sense không hiện gì: đi chậm trong rừng tre và dùng lại Wind Sense cho tới khi điểm bất thường hiện trên minimap.
  • Đối thoại bị lặp: thử nói lại sau khi so tài với nhà sư; nếu vẫn kẹt thì relog và làm lại bước ngay trước đó.

Câu hỏi thường gặp (FAQ)

Q. Cần giờ nào cho nhiệm vụ Sợi Định Mệnh (Woven with Malice) trong Where Winds Meet?
A. Giờ Tý (Zi) để bắt đầu với học giả trong chuông, và giờ Sửu (Chou) để nhận Celestial Silk Garment. Nếu không kích hoạt, hãy đặt lại giờ, relog hoặc đổi kênh để đẩy tiến độ.
Q. Làm sao đốt dây leo khô ở chỗ đặt bẫy nhiệm vụ Sợi Định Mệnh?
A. Dùng mũi tên lửa hoặc bất kỳ kỹ năng hệ Lửa. Các nguồn sát thương khác sẽ không đốt được dây leo nên nhiệm vụ sẽ không tiến triển.
Q. Silkworm Lady biến mất hoặc đoạn bám theo bị đứt — phải làm gì?
A. Bám sát tuyến đường, tránh bay/lượn quá xa, và thử lại từ bước ngay trước đoạn bám theo. Đổi kênh cũng có thể giúp.
Q. Wind Sense không đánh dấu gì trong nhiệm vụ Sợi Định Mệnh.
A. Dùng lại Wind Sense khi bạn di chuyển chậm trong rừng tre cho tới khi điểm bất thường hiện trên minimap, rồi lại gần để kích hoạt nghe lén và tiếp tục.
Q. Có bắt buộc phải so tài với nhà sư trong nhiệm vụ Sợi Định Mệnh không?
A. Có. Bạn phải so tài để buộc ông ta đưa ra manh mối khăn tay thứ hai và nhiệm vụ mới tiến triển.
Q. Nhiệm vụ Sợi Định Mệnh mất bao lâu?
A. Khoảng 15–20 phút nếu bạn đặt đúng giờ Tý/Sửu; nếu phải làm lại các bước sẽ lâu hơn, nên bám checklist ở trên để không lạc nhịp.