
Encounter / Lost Chapter
Walkthrough nhiệm vụ Sợi Định Mệnh (Woven with Malice)
Hướng dẫn 31 bước nhiệm vụ Sợi Định Mệnh (Woven with Malice) trong Where Winds Meet: kích hoạt giờ Tý (Zi), thu thuốc nhuộm, đối chất/so tài với nhà sư, đặt bẫy, bám theo trong rừng tre và áp dụng các cách xử lý nếu nhiệm vụ bị bug. Nếu bạn đang tìm “where winds meet woven with malice quest” hoặc “woven with malice where winds meet”, trang này gom mọi thứ lại kèm ảnh có thể phóng to để bạn đối chiếu mà không cần đoán mò.
Thông tin nhanh
Guide nhiệm vụ này bao gồm gì?
Nhiệm vụ Sợi Định Mệnh (Woven with Malice) kết hợp mục tiêu theo giờ, một trận so tài, một đoạn bám theo và cảnh cứu援; guide này xâu chuỗi mọi bước để bạn hoàn thành mà không phải quay lại các nút hoặc chờ reset.
Nếu nhiệm vụ bị bug—thường do chưa đặt giờ Tý/Sửu, bỏ qua bước đốt dây leo bằng lửa hoặc bị đứt đoạn bám theo ở rừng tre—hãy dùng phần fix lỗi bên dưới và đối chiếu ảnh để chắc chắn từng mốc đã đúng trước khi đi tiếp.
Giờ Tý (Zi) để bắt đầu, giờ Sửu (Chou) để nhận đồ—thiếu một trong hai là rất dễ kẹt.
Bắt buộc dùng sát thương hệ Lửa để đốt dây leo, bẫy mới tiến triển và Silkworm Lady mới xuất hiện.
Bám sát trong đoạn đuổi ở rừng tre và để cutscene khói mê chạy hết; đó là phần kết nhiệm vụ.
Lộ trình nhanh (TL;DR)
Về trang Hướng dẫn- 1Đặt thời gian về giờ Tý (Zi), nói chuyện với học giả bị kẹt trong chuông.
- 2Gặp bé gái ở khu thêu; nhặt thuốc nhuộm đỏ, xanh, đen rồi giao lại.
- 3Tua qua 1 ngày trong game → đặt giờ Sửu (Chou) → nhận Celestial Silk Garment.
- 4Quay lại chuông: nghe lén, thấy học giả chết và nhặt khăn tay manh mối đầu tiên.
- 5Đối chất Monk Tranquillus và so tài; nhận khăn tay thứ hai (manh mối “đền bằng mạng”).
- 6Chọn điểm đặt bẫy, đốt dây leo khô bằng lửa và cho bé gái ẩn nấp; Silkworm Lady xuất hiện rồi bỏ chạy.
- 7Bám theo mục tiêu, sau đó quay lại thấy nhà sư bị mắc vào chính bẫy của mình.
- 8Tới rừng tre, nói chuyện với bé gái, rồi tra hỏi chủ lầu thêu.
- 9Kiểm tra xe hàng của hắn, dọn đống đổ trong phế tích gần đó (Q + Nhảy), rồi kiểm tra tường đá.
- 10Dùng Wind Sense trong rừng tre, nghe lén hai người đàn ông, rồi phục kích chủ lầu thêu.
- 11Bị trúng khói mê, xem cutscene cứu援, nói chuyện với bé gái và nhiệm vụ hoàn tất.
Guide này tồn tại vì khi bị kẹt, người chơi hay search “where winds meet woven with malice quest” và “woven with malice where winds meet”. Bạn có thể bookmark phần TL;DR để chạy lại nhanh nếu game crash hoặc bị đứt tiến độ.
Walkthrough đầy đủ kèm ảnh
Đặt giờ Tý (Zi)
Mở đồng hồ và đặt thời gian trong game về giờ Tý (Zi) trước khi đến gần chuông.
Tới chuông có học giả bị kẹt
Tới Buddha Fort (Qinghe) và kiểm tra chiếc chuông có học giả bị kẹt bên trong.
Nói chuyện để bắt đầu nhiệm vụ
Nói chuyện với học giả trong chuông để chính thức bắt đầu Sợi Định Mệnh (Woven with Malice).
Đến khu thêu
Theo marker đến khu thêu để tiếp tục nhiệm vụ.
Nói chuyện với bé gái
Tìm bé gái ở khu thêu và nghe yêu cầu của cô bé.
Nhặt thuốc nhuộm đỏ và xanh
Nhặt thuốc nhuộm đỏ và xanh từ các vật chứa trong sân gần đó.
Nhặt thuốc nhuộm đen
Nhặt thuốc nhuộm đen từ chậu than để đủ bộ.
Giao thuốc nhuộm và chờ qua 1 ngày
Giao thuốc nhuộm cho bé gái, sau đó tua qua 1 ngày trong game và đặt giờ Sửu (Chou).
Nghe lén gần chuông
Quay lại chuông và nghe lén cuộc trò chuyện giữa học giả và người phụ nữ.
Phát hiện học giả đã chết
Kiểm tra chuông lần nữa để thấy học giả đã chết bên trong.
Đọc khăn tay thứ nhất
Nhặt chiếc khăn tay trên mặt đất và đọc nội dung manh mối.
Tìm Monk Tranquillus
Tìm nhà sư, nhắc về Silkworm Lady và tra hỏi để lấy thêm thông tin.
So tài với nhà sư
Giao đấu với nhà sư để ép ông ta nói thật và đẩy tiến độ nhiệm vụ.
Nhận khăn tay thứ hai
Nhận chiếc khăn tay thứ hai với manh mối “đền bằng mạng”.
Trao đổi lại với bé gái
Nói chuyện với bé gái để cập nhật manh mối mới và chuẩn bị bước tiếp theo.
Chọn điểm đặt bẫy
Chọn vị trí đặt bẫy theo hướng dẫn của marker nhiệm vụ.
Đốt dây leo khô
Dùng mũi tên lửa hoặc kỹ năng hệ Lửa để đốt dây leo ở khu bẫy.
Cho bé gái ẩn nấp an toàn
Đặt bé gái ở vị trí an toàn trước khi kích hoạt tình huống.
Silkworm Lady xuất hiện
Đợi Silkworm Lady xuất hiện sau khi nhà sư gọi ra.
Bám theo mục tiêu bỏ chạy
Bám theo khi mục tiêu bỏ chạy—giữ trong tầm để chuỗi sự kiện không bị ngắt.
Nhà sư bị mắc bẫy của chính mình
Quay lại và thấy nhà sư bị mắc vào chính bẫy sau đoạn bám theo.
Gặp bé gái ở rừng tre
Tới rừng tre và nói chuyện với bé gái để tiếp tục.
Nói chuyện với chủ lầu thêu
Tìm chủ lầu thêu và hoàn thành phần đối thoại của hắn.
Kiểm tra xe hàng
Kiểm tra xe hàng của chủ lầu thêu để tìm manh mối trước khi đi tiếp.
Dọn đống đổ ở phế tích
Ở phế tích gần đó, dùng Q + Nhảy để dọn đống đổ và đi vào trong.
Kiểm tra tường đá
Trong phế tích, kiểm tra tường đá để lấy thêm bằng chứng.
Quét bằng Wind Sense
Kích hoạt Wind Sense trong rừng tre và đi chậm cho tới khi xuất hiện điểm bất thường.
Nghe lén hai người đàn ông
Lần theo điểm bất thường để nghe lén hai người đang bàn về âm mưu.
Phục kích chủ lầu thêu
Chặn chủ lầu thêu để cảnh báo bé gái, nhưng hắn dùng khói mê.
Cutscene được cứu
Bạn bị trúng khói; hai võ giả xuất hiện và cứu bạn trong cutscene.
Nói chuyện lần cuối với bé gái
Nói chuyện với bé gái sau khi tỉnh lại để hoàn tất Sợi Định Mệnh (Woven with Malice).
Bị kẹt? Thử các cách sau
- Nhiệm vụ không bắt đầu: đặt giờ Tý (Zi), nói chuyện với học giả trong chuông; nếu vẫn không kích hoạt thì relog hoặc đổi kênh.
- Dây leo không cháy: chỉ mũi tên lửa hoặc kỹ năng hệ Lửa mới đốt được; các loại sát thương khác không làm bẫy tiến triển.
- Đoạn bám theo bị đứt: chạy dưới đất và giữ trong bán kính marker; tránh lượn quá xa trong đoạn đuổi để không bị ngắt.
- Wind Sense không hiện gì: đi chậm trong rừng tre và dùng lại Wind Sense cho tới khi điểm bất thường hiện trên minimap.
- Đối thoại bị lặp: thử nói lại sau khi so tài với nhà sư; nếu vẫn kẹt thì relog và làm lại bước ngay trước đó.
