
Where Winds Meet Feng Ruzhi: Fundort, Freischalten und sichere Tipps für den Sieg.
Feng Ruzhi ist einer der meistgesuchten neuen Bosse, weil der Kampf eine besondere Fail-Bedingung hat: Du trägst einen Silk Ball – wird er gestohlen, musst du ihn schnell zurückholen, sonst ist der Run vorbei. Diese Seite fasst zusammen, was Google-Sucher wirklich brauchen: Spawn/Location, Unlock-Route und wie du den Silk-Ball-Druck sauber spielst.
Hinweis: Exakte Mechaniken und Rewards können sich je nach Patch/Server ändern. Wenn dein Ingame-Stand anders ist, zählt das Spiel zuerst.
Quick Facts
- Boss-Typ: World Boss (taucht auch in der Heavenfall-Kampagne auf)
- Region: Kaifeng → Roaring Sands → Verdant Hill Village
- Freischalten: Heavenfall-Kampagne abschließen (Update-1.1-Ära)
- Fail-Bedingung: Wenn der Silk Ball gestohlen wird und du ihn nicht in ~15 Sekunden zurückholst
- Wichtig: Yellow-Glint-Diebstahl/Grab + Combo-Finisher, die man parrieren kann

Fundort: Roaring Sands (Heavenfall) → Verdant Hill Village (World Boss).
Wenn du “where winds meet feng ruzhi location” suchst, hier die klare Route: Du begegnest Feng Ruzhi zuerst in Heavenfall in Roaring Sands (Kaifeng). Nach Abschluss von Heavenfall erscheint sie als wiederholbarer World Boss in Verdant Hill Village.
Unlock-Schritte (kurz)
- Heavenfall-Kampagne in Roaring Sands (Kaifeng) vorantreiben.
- Sie im Kampagnen-Encounter besiegen (erstes Mal).
- Danach nach Verdant Hill Village, um die World-Boss-Version zu starten.

So besiegst du Feng Ruzhi: Silk-Ball-Druck + Punish-Fenster.
Viele “No Hit”-Clips wirken wie reine Execution – aber die häufigste Niederlage kommt vom Ziel-Element. In diesem Fight hast du praktisch zwei Zustände: deine HP und die Frage, ob du den Silk Ball hältst (oder ihn zurückholst, bevor der Timer ausläuft).
Silk-Ball-Mechanik (einfach erklärt)
- Bestimmte Yellow-Glint-Angriffe können deinen Silk Ball stehlen.
- Danach hast du nur ein kurzes Zeitfenster (oft als ca. 15 Sekunden beschrieben), um ihn zurückzuholen – sonst gilt es als Niederlage.
- Simpelster Plan: zum Ball sprinten, den Wächter bursten, Reset in Neutral.
Größter Fehler
Nicht weiter “duellieren”, wenn der Ball weg ist. Selbst wenn du DPS-mäßig vorne liegst, verlierst du trotzdem, wenn der Timer ausläuft. Denk an Capture-the-Flag: disengage, Objekt sichern, dann zurück in den Fight.
Übe das Rückholen des Balls – das bringt mehr als Damage-Optimierung, solange du noch lernst.
Silk Ball schnell zurückholen (≈15s)
Wenn der Ball gestohlen wird, sofort abbrechen: sprint direkt zum Ball, lösche den Träger, dann zurück in Neutral und wieder sauber spielen.
Yellow-Glint-Grab: nach vorn dashen
Ein häufiger Wipe ist ein sehr schneller, unblockbar wirkender Yellow-Glint-Grab. Viele Spieler finden: nach vorn dashen (unter/durch die Linie) ist konstanter als zurückzuweichen.
Mit Parry-Druck gewinnen (Qi/Stand brechen)
Mehrere Strings enden mit einem klaren Fenster. Parrierst du die Ender, ziehst du ihre Qi-/Stand-Leiste runter und kommst schneller zu Executes.
Empfohlener Companion: Ruby (Revive-Safety)
Wenn du Legend/Abyss lernst, kann ein Revive-Companion wie Ruby einen Fehler in eine Rettung verwandeln statt in einen kompletten Reset. Wenn Companions in deinem Patch komisch funktionieren, sieh das als Komfort-Tipp – nicht als harte Regel.
Extra-Habits für sichere Clears
- Stamina für Repositioning sparen. Der Sprint für den Ball ist wichtiger als ein extra greedy Combo-Ende.
- Im Co-op: eine Person übernimmt “Ball-Duty”, damit es kein Zögern gibt, wenn der Diebstahl passiert.
- Wenn Parry-Timing nicht sitzt: dodge zuerst, punish nur die klarsten Fenster.
- Wenn du festhängst: ein Komfort-Build (Sustain + i-frames) hilft beim Lernen. Schau in unsere Build-Guides.
Waffen-Ansatz (kein Math, nur Komfort)
Feng Ruzhi bestraft Tunnelblick. Nimm ein Weapon-Pairing, das dich ruhig hält: eins für Mobility/Resets und eins für Sustain/Utility, damit Ball-Recoveries nicht chaotisch werden. Zur Orientierung: Waffen-Übersicht.
Moveset-Clips (so sehen die Angriffe aus).
Du musst nicht alles auswendig lernen. Erkenn den Tell, wähle eine Antwort (dodge oder parry) und reset zurück in Neutral. Die Clips helfen, Namen mit Animationen zu verbinden.
Rapid Strikes
Schnelle Nahkampf-Folge. Seitlich/through dodgen und erst nach dem Ende punishen.
Javelin Throw
Ranged Throw. Dodge timen – oder parry, wenn du das Timing sicher hast.
Falcon Strike
Schneller Gap-Close. Stamina für den ersten Dodge sparen, dann im Landing punishen.
Omnislash
Multi-Hit-Sequence. Nicht zu früh panic-rollen – dodge im Rhythmus oder den klaren Ender parrieren.
Aerial Takedown
Sprung-Slam mit Knockdown. Spät seitlich dodgen, dann Recovery punishen.
Wind Slashes
Wind-Blades auf Range. Oft dodge- oder parrybar – Kamera ruhig halten.
Bloody Boomerang
Waffe wird geworfen und kommt schnell zurück. Achte auf das Timing des Rückwegs (2. Hit).
Falcon Kicks
Schnelle Kick-Combo. Einmal dodgen, dann Ender lesen (parrybar) oder Abstand resetten.
Wenn Timing/Namen in deinem Patch anders sind, ist das meist Region/Server/Patch-abhängig. Verlass dich auf Animationen und Glint-Farben als echte Cues.
Rewards: Warum Feng Ruzhi gefarmt wird.
Feng Ruzhi hängt an Heavenfall-Progression und hat als World Boss eigene Drops. Rewards können je nach Patch/Difficulty variieren, aber typisch sind Materialien (z. B. Crimson Silk) plus Currency/XP.
Heavenfall-Abschluss (Kampagne)
- Medicinal Tales
- Oscillating Jade × 5
- Echo Jade × 60
- Kaifeng Exploration × 110
- Enlightenment Point × 100
- Character EXP × 50.000
- Coin × 50.000
World-Boss-Drops (wiederholbar)
- Custom Note Chest × 5
- Medical Tales × 3
- Crimson Silk
- Echo Jade × 20
- Kaifeng Exploration × 50
- Character EXP × 8.000
- Coin × 8.000
Wenn deine Reward-Liste abweicht, kann das an Region/Server-Balancing oder an einem neueren Patch liegen.
Video: Feng Ruzhi (Legend/Abyss) – No-Hit-Style-Runs.
Ein sauberer Run zeigt am schnellsten den Unterschied zwischen “sicherer Neutral” und “Punish-Fenstern”. Achte darauf, wie nach Dodges Abstand resettet wird – und wie schnell bei Ball-Mechanik die Priorität wechselt.
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FAQ
Wie schalte ich den Feng-Ruzhi-Bosskampf in Where Winds Meet frei?
Du triffst Feng Ruzhi zuerst in der Heavenfall-Kampagne in Roaring Sands (Kaifeng). Nach dem Abschluss von Heavenfall ist sie als World Boss in Verdant Hill Village verfügbar.
Wo ist Feng Ruzhi (Fundort)?
Als World Boss spawnt Feng Ruzhi in Verdant Hill Village (Roaring Sands) in der Kaifeng-Region – aber erst, nachdem Heavenfall abgeschlossen ist.
Wie viel Zeit habe ich, um den Silk Ball zurückzuholen?
Viele Guides und Spielerberichte nennen ein sehr kurzes Zeitfenster – ungefähr 15 Sekunden. Wenn du es verpasst, endet der Versuch, auch wenn du noch viel HP hast.
Warum habe ich ‚instant‘ verloren, obwohl ich noch HP hatte?
Feng Ruzhi kann deinen Silk Ball bei bestimmten Yellow-Glint-Angriffen stehlen. Wenn du ihn nicht sehr schnell zurückholst (oft als ~15 Sekunden beschrieben), wird der Versuch als Niederlage gewertet.
Was mache ich, wenn der Silk Ball gestohlen wurde?
Behandle es wie ein Zielobjekt: brich den Schlagabtausch ab, sprint zum gestohlenen Ball und burst den Wächter weg, bevor der Timer abläuft.
Ist Feng Ruzhis Greifattacke unblockbar?
Eine schnelle Yellow-Glint-Greifattacke gilt als unblockbar und ist schwer zu reagieren. Plane lieber Ausweichen/Entkommen statt Blocken ein.
